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viernes, 6 de noviembre de 2009

CÁLCULO MENTAL (Sumas)



GENERADOR DE FICHAS DE CÁLCULO MENTAL DE SUMAS
Genera 60 operaciones.Se puede determinar el tiempo límite.Detecta el número de ejercicios correctos indicando en rojo los incorrectos.Señala los ejercicios sin contestar.

PIRÁMIDES DE SUMAS



GENERADOR DE PIRÁMIDES DE SUMAS
Genera ejercicios interactivos de tipo juego de cálculo mental.

DADOS MATEMÁTICOS



DADOS MATÉMATICOS
Juego para practicar habilidades matemáticas básicas: contar, sumar y restar.

lunes, 5 de octubre de 2009

Las matemáticas pintan



Juego de sumar y pintar.

Juego donde se ha de encontrar el resultado de la suma y pintar el dibujo con el color asociado.

miércoles, 16 de septiembre de 2009

jueves, 3 de septiembre de 2009

MatemáTICas


Este recurso multimedia ameno e interactivo, diseñado por Juan García Moreno y Arturo García López, es una página web con la que los alumnos de Primaria podrán acercarse al mundo de las Matemáticas. Consta de una serie de aplicaciones que resultan especialmente ilustrativas para el aprendizaje de procedimientos y conceptos y para adquirir estrategias de resolución de “retos”, término que se utiliza aquí con el fin de superar el tradicional reduccionismo del significado de "problema" al de "problema numérico".

Proyecto Cifras


La pandilla de amigos que protagonizan la aplicación está formada por cinco personajes. Cada uno de ellos se identifica con los bloques de contenidos en los que se ha dividido el currículo de Primaria: numeración, operaciones, medida, geometría y representación de la información. Juntos recorrerán el pueblo, donde encontramos cuatro espacios especiales: el Parque Tales, el Polideportivo Pitágoras, el Hiper Descartes y el Colegio Eratóstenes. Los tres primeros se corresponden con los mundos definidos para los contenidos de cada uno de los ciclos de la etapa educativa, mientras que en el último escenario, el Colegio Eratóstenes, se recogen una serie de recursos generales que desarrollan aspectos de las matemáticas de forma lúdica, literaria o histórica. La historia de las matemáticas, por ejemplo, se desarrolla de forma muy amena haciendo uso del lenguaje del cómic. Una de las muestras, sin duda, de lo divertido que puede resultar el mundo de las cifras.

PROBLE+



Quizá quieras ayudar a Tica y Tapo a resolver los problemas que les van surgiendo. Sus problemas son sobre el grano, los huevos, las gallinas, las ovejas, los huesos... Sencillas operaciones matemáticas pero que exigen tu atención a la pregunta. Primero entender el problema y más tarde resolver. Aplicación de Isabel Pueyo.

Aprende y diviértete con Don Quijote




Nuevo intento de acercar "Don Quijote de la Mancha" a los niños. Esta aplicación interactiva parte de una selección de capítulos en torno a los que se invita a realizar diversos ejercicios y juegos sobre lengua y matemáticas para niños de 6 a 8 años.

lunes, 31 de agosto de 2009

domingo, 30 de agosto de 2009

Cálculo mental



Colección de actividades interactivas de suma, resta y multiplicación para Educación Primaria.

El camino de Hexamano


Cálculo mental.
Hexamano quiere ir a jugar a los marcianos con su amigo Monka. Pero para llegar a su casa tendrá que superar tres pruebas muy difíciles.
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